Interview

- Peux-tu tout d'abord te présenter ?


Je suis ce que l'on peut raisonnablement appeler un mordu d'informatique, puisque j'y consacre non seulement mes heures de "vrai boulot" mais également une bonne partie de mon temps libre. Je n'ai jamais été très doué pour les dates, mais je crois que j'ai commencé à programmer pour de bon dans les années 84-85. J'avais à peine 10 ans, j'en aurai bientôt 31. A cette époque, les ordinateurs Thomson débarquaient dans les écoles françaises, et c'est donc sur ces machines que j'ai tapé mes premières lignes de code. Je crois qu'il n'y avait pas plus d'une ou deux séances d'informatique par semaine, alors je passais aussi pas mal de temps sur les bécanes qui étaient en démonstration à l'hypermarché du coin. :-) J'ai eu ensuite mon propre Thomson MO6, puis surtout un Atari 520ST qui goûte aujourd'hui un repos bien mérité dans son carton, après de longues années de loyaux services. De nos jours, les machines sont bien entendu beaucoup plus puissantes, les cartes vidéo déversent leur avalanche de millions de polygones par seconde et les programmes s'écrivent dans des langages de 3ème, 4ème ou même 5ème génération, mais j'avoue avoir de la nostalgie pour "le bon vieux temps" (tant pis pour ce poncif!) et toutes ces nuits blanches passées à optimiser quelques lignes d'assembleur. J'imagine que cela explique assez bien pourquoi j'ai décidé en 2002 de me lancer dans la programmation sur Intellivision.

- Quand et comment as-tu découvert l'Intellivision ?

L'Intellivision fut ma première console de jeu et fait partie de mes souvenirs d'enfance. A l'époque je n'avais pas la moindre idée de la manière dont cette machine fonctionnait. Mais aussi loin que je me souvienne, j'ai toujours éprouvé l'envie de pouvoir créer mes propres jeux (et c'est d'ailleurs ce que j'ai fait un peu plus tard sur d'autres machines). Et puis un beau jour, je suis tombé par hasard sur le site officiel des Blue Sky Rangers (les programmeurs Mattel de l'époque), puis sur les travaux personnels d'un petit groupe de passionnés tels que Carl Mueller Jr et Joe Zbiciak.


- Quelles sont tes créations sur Intv ?

J'ai commencé par me faire la main sur des programmes très simples tels qu'un détecteur de collisions entre sprites ou une calculatrice. Puis j'ai réalisé diverses démos (Spirit, Warp 4, ...) et des prototypes de jeux (Castle, Mad Drivin', K-Chess, ...). D'ailleurs, je ne désespère pas de trouver le temps de finir petit à petit certains de ces jeux. Sinon, le projet dont je suis peut-Ítre le plus satisfait (au moins sur un plan technique) est IntyOS, un système d'exploitation multitâche avec une interface graphique s'inspirant du bureau GEM de l'Atari ST.


- Combien de temps as-tu mis pour créer Stonix, quelles ont été les difficultés rencontrées ?

La toute première version de Stonix a été écrite en deux ou trois jours (ou deux ou trois nuits pour être exact). Mais pour la version finale ... il aura fallu quelques mois supplémentaires! Boucler complètement un projet prend souvent pas mal de temps. Il reste toujours des choses à finir ou à ajouter. Et puis surtout, Stonix n'aurait jamais été ce qu'il est sans l'aide précieuse de David Harley qui s'est attelé à la réalisation de la plupart des différents niveaux (plus de 100 en tout) pendant que j'améliorais le programme. Il n'y a pas eu de grosse difficulté technique sur ce jeu, à part quelques optimisations nécessaires pour rester à 60 fps lorsqu'on est en "multiball" à la vitesse maximale. Le plus ardu fut sans doute de régler correctement la maniabilité et de doser la difficulté du jeu.

- Comment est venue l'idée d'une sortie "officielle" chez IntelligentVision ?

C'était une idée de David, et c'est une idée qui m'a plu. :-) Sur le plan purement électronique, l'équipe d'IntelligentVision disposait déjà de l'expertise de Chad Schell et Joe Zbiciak pour la réalisation des cartouches. Le hardware en question avait déjà fait ses preuves pour 4-Tris, l'adaptation de Tetris réalisée par Joe quelques années plus tôt. En revanche, sur le plan logiciel, il leur manquait un premier nouveau jeu à sortir et David a pensé que la version Beta de Stonix constituait un bon candidat. Durant tout le développement, David et moi communiquions essentiellement par mail. Ce n'est que lorsque le jeu fut fini que j'ai eu l'occasion de le rencontrer de l'autre coté de l'Atlantique, et c'est lui qui m'a remis en main propre mon exemplaire de Stonix.

- Tes projets actuels ?

Actuellement, je travaille en collaboration avec Elektronite sur l'adaptation d'un des jeux les plus célèbres de la société Cinemaware: Defender of the Crown. C'est un assez gros projet. Mais comme je ne peux pas m'empêcher de commencer régulièrement de nouvelles choses, il y a quelques autres développements en cours. :-) Valter, si tu me lis, ne t'inquiète pas! Ca avance! ;-)

Voila. Pour finir, j'aimerais saluer ton initiative de créer un site dédié à l'Intellivision en Français. Bonne continuation et à bientôt!

Arnauld Chevallier , Juin 2006

son site : http://knox.ac.free.fr/

Intv'Ouest - 2006/2008