- Peux-tu tout d'abord te présenter ? Mon père eu une Intellivision vers 1981. C'était un grand bon technologique comparé aux autres consoles sur lesquelles j ai joué. J ai eu beaucoup de plaisir a jouer aux jeux Intv, et au fond de mon esprit, je me suis toujours demandé comment ils avaient été réalisés . J'ai commencé a programmer quand j'avais environ 6 ans, sur le basic du Commodore Vic 20 du mari de ma Baby Sitters, et plus tard, sur le Commodore PET à l'école. Je n étais pas un un vrai programmeur, ... - D'où vient votre amour pour l'Intellivision, et quels sont vos jeux favoris ? L'Intellivision avait un charme que les autres n'avaient pas. Le temps ou j ai joué à l'Atari VCS 2600,par exemple, n a jamais été satisfaisant. il semblait manquer quelque chose, un manque de profondeur. L'Intellivision de mon père est toujours utilisé de façon régulière, au moins une fois par an. Il la garde en haut dans la cabine, et nous jouons dessus si le temps est moche ou si les moustiques sont simplement trop désagréable (le moustique est aussi un oiseau du Michigan). Mes jeux préférés sur Inty sont Astromash (avec un record a environ 830000 points), Bomb Squad, Snafu(musique d'enfer) et Utopia!. Je n'étais pas mauvais non plus à Worm Whomper. Utopia etait assez genial, Alex (mon frère) et moi y jouions des heures, à remplir l'écran de bateaux de pêche, bateaux PT et tout ce qui pouvait s'acheter. Un monde de merveille dans seulement 4Ko ! En jeux plus récents, Space Spartans est devenu un de mes favoris. A l'époque, j'étais trop jeune pour apprécier comme maintenant, son gameplay relativement riche et son coté stratégique. - Vous avez créer l'émulateur d'Intellivision, jzIntv. quels problèmes techniques et/ou difficultés avez-vous rencontrées en le programmant ? Le plus gros problème était de trouver de la documentation fiable. Quand vous combinez cela au fait que je n avais pas d'Intellivision sous la main (j'étais dans le Texas, la console de mon père est dans le nord du Michigan)m a fait garder sous le coude l'idée de créer cet émulateur.mais finalement, en fait, j avais abandonner l'idée avant d'avoir commencer... Puis, je suis tombé sur le site des Blue Sky Ranger's, et cela a réveillé mon coté nostalgique. Apres quelque recherche, je tombé sur un autre site, celui de Frank Palazzolo "2-Bits" et j'ai trouvé des choses intéressantes comme "De Re Intellivision" ainsi que des scans de vieux livres sur l'Osborne. Après une série de faux départ, j ai quand même finalement débuté mon soft jzIntv. Mon émulateur doit beaucoup à l'excellent travail de Carl Muller,Jr, le develloppeur de INTVEM (qui deviendra INTVPC) et a la documentation de William Moeller et de "De Re Intellivision". Vraiment, sans cette source, je serais loin d'en être la aujourd hui. Actuellement, le frein principal est le manque de temps :) , c est en partie du au fait que je veux faire un travail complet , mais aussi que j ai un travail a plein temps a coté, celui qui me paye :-) L'émulateur de Carl a posé la première pierre, fournissant au monde son premier émulateur Intellivision. Il a fait un travail fantastique, mais son émulateur n'est pas parfait. Il est bon, très bon, mais pas parfait. Actuellement, j'étudie les coins les plus sombres de l'Intellivision , et j'ai découvert certains details plutot interessants, tel que le que que le STIC vole réellment des cycles au CPU etc etc.. Je suis plus intéressé par une émulation de précision, qu' une émulation "adéquate". Un émulateur est "adéquate" s'il joue tous (ou la plupart) des jeux jeux existants.Cependant, si vous voulez faire de nouveaux jeux, ce type d'émulateur pourrait faire fonctionner votre jeux..mais pas le vrai matériel. L'émulateur de Carl entre dans la catégorie "adéquate"., parce qu'il permet certaines choses (tels qu'accéder aux registres STIC et GRAM pendant un affichage actif) que le vrai matériel ne vous permettrait pas. Cela n'a aucune incidence si vous ne faites que jouer aux jeux existant. Cependant, je voudrais écrire quelque chose de neuf, et j ai donc besoin d un peu plus d 'exactitude. :-) - Quelles sont les différences entre votre émulateur Intellivision et les émulateurs précédemment sortis ? La principale différence, je pense, c'est dans la généralité de l'execution. INTVPC est écrit comme un programme Dos, avec des morceaux de code en assembleur et des accès direct au hardware. Pas très portable, mais peut tourner sur un grand nombre de machines. L'émulateur Intellivision pour Mac OS arrive avec "Intellivision Lives !" CD. TO BE CONTINUED
